Regole per giocare ad Avanti un altro

Tramite: O2O 14/11/2017
Difficoltà:media
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Introduzione

In questa guida vi spiegherò le regole per giocare ad "Avanti un altro!", il famoso gioco in scatola che vi permetterà, nella comodità di casa vostra e in compagnia dei vostri più cari amici o della vostra famiglia, di partecipare al celebre e omonimo quiz televisivo condotto in fascia pre - serale da Paolo Bonolis su Canale 5. La sua caratteristica più divertente è che vince il più bravo a sbagliare!

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Componenti del gioco e giocatori

Come qualsiasi gioco in scatola, "Avanti un altro!" è composto da vari elementi: un tabellone, 330 carte (264 carte domanda e 66 carte Manche finale), 6 pedine, 40 tessere premio, 24 gettoni, un raccoglitore, un regolamento e una clessidra da un minuto.
Il numero di giocatori va da 2 a 36 ed è adatto a persone dai 10 anni in su.

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Carte domanda e tessere premio

Le carte domanda sono suddivise a seconda del tema :- domande a tema - la supplente - l'enigma - l'alieno.
Le tessere premio, invece, sono suddivise in:
- premi in euro: il concorrente avanza in base al valore segnato sulla tessera - pariglia: grazie a questa tessera, il giocatore pone il gettone sulla pedina con il montepremi più altro - avanti un altro !: con questa tessera, il giocatore rimuove il gettone e passa il turno.

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Svolgimento del gioco

Il gioco inizia quando ogni concorrente pone il gettone 1 sulla casella 0 del segnapunti. Inizia il turno il giocatore alla destra, che pesca una carta leggendo ad alta voce la domanda riportata: se risponde in maniera corretta, pesca una tessera e avanza sul tabellone del valore indicato sulla tessera, decidendo poi se fermarsi o proseguire; se, al contrario, risponde in maniera errata, perde il turno e il montepremi conquistato e rimuove il gettone. La prima parte del gioco prosegue fino a quando vengono esauriti i gettoni in dotazione, a questo punto si passa quindi alla manche finale.

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Manche finale

La manche finale si svolge tra i due giocatori rimasti con il montepremi più alto. A questo punto i due sfidanti hanno due minuti di tempo per rispondere in maniera ERRATA a 14 domande consecutive: passati i due minuti, il montepremi viene ribassato di 100 mila euro, mentre per ogni risposta non data si perdono 10 mila euro. Vince chi da tutte le risposte sbagliate o chi rimane con il montepremi più alto.

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Divertimento assicurato

Certo, non sarà come trovarvi di fronte ai simpatici Paolo Bonolis e Luca Laurenti in carne ed ossa, ma è sicuramente una maniera divertente e alternativa di passare una serata in compagnia. Aspettatevi però "l'umiliazione" di perdere la manche finale contro il vostro nipotino di 10 anni o, al contrario, prendete in considerazione la possibilità di potervi scherzosamente "vendicare" di quel vostro amico tanto caro ma che ogni tanto vuole fare un po' troppo il saccente!

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