Regole per giocare a Witch of Salem

Tramite: O2O 30/10/2017
Difficoltà: media
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Introduzione

Witch of Salem (conosciuto anche con il nome di Cthulu- lo stregone di Salem) è un gioco da tavola particolarmente intrigante e coinvolgente che permette ai giocatori - minimo due, massimo quattro - di mettere le mani nel mondo dell'occulto. Non vi troverete a fare pozioni o evocare spiriti ma la storia su cui si basa il gioco ha a che fare con magia, stregoni e con l'eterna lotta fra il bene ed il male.
I Grandi Antichi minacciano l'America dell'inizio del ventesimo secolo e, con essa, l'intero universi. Si tratta di creature spaventose provenienti dal mondo delle tenebre che, attraverso l'apertura di numerosi portali magici, tentano di accedere al nostro mondo per dominarlo attraverso il male. A contrastare i Grandi Antichi ci sarà Robert Craven - lo stregone di Salem -che con l'aiuto di un gruppo di studiosi dell'occulto tenterà di rintracciare e chiudere i portali. Gli eroi del bene dovranno vedersela con il mago malvagio Necron che metterà sul loro cammino creature spaventose. In questa guida vedremo le regole per giocare a Witch of Salem.

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Scopo del gioco

La prima cosa da sapere è che alla fine della partita di Witch of Salem non sarà decretato un vincitore. Tutto il gruppo giocherà in collaborazione per contrastare il male e, dunque, la partita sarà vinta o persa da tutti i giocatori. Lo scopo del gioco è trovare e chiudere tutti i portali aperti da Necron facendo attenzione a non aprirne altri per errore. Non solo, il gruppo di eroi, dovrà occuparsi di esorcizzare il grande antico R'lyeh, colui che ha trovato nuova forza riuscendo ad aizzare le forze del male.

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Contenuto della scatola

Quando aprirete la scatola del vostro gioco da tavola, vi ritroverete dinanzi ad un tabellone, cinque miniature (una per ogni giocatore più quella dello stregone), dei segnalini, i tasselli portale, una pietra necron, un dado battaglia, e un mazzo di carte che si divide in carte creatura, carte grande antico, carte evento, carte turno, carte localizzazione minore. In più troverete quattro cartelle per i giocatori. Nella scatola è, ovviamente, compreso anche il regolamento.

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Inizio del gioco

Le regole del gioco non sono fra le più semplici, tanto che Witch of Salem - è consigliato a giocatori di età superiore ai dodici anni. I giocatori impersonificano i quattro studiosi - due uomini e due donne - e la partita ha il via dalla casa base. Da qui i giocatori dovranno seguire gli spostamenti indicati dalle carte. Le carte spostamento possono essere utilizzate una sola volta, ne consegue che una volta terminata, il giocatore dovrà tornare alla casa base per averne delle altre e perdere un turno. Ad ogni spostamento effettuato dai giocatori comparirà un mostro sul tabellone. Verrà estratta una carta mostro dal giocatore successivo. Se dovesse combaciare con il mostro sul tabellone, permetterà a quest'ultimo di aumentare i suoi poteri.

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Prosecuzione

Sul tabellone si apriranno dai quattro ai sei portali che i giocatori dovranno individuare e chiudere utilizzando le rune. Queste ultime, insieme alla pozione che aumenta i punti sanità, al Necronomicon, al pugnale e agli occhiali, fanno parte dell'equipaggiamento che ogni giocatore avrà a disposizione. Potrà scegliere, però, solo tre fra questi oggetti. Come dicevamo, la runa è fondamentale per chiudere i portali ma, fate attenzione, non sempre quelli che appaiono come portali lo sono davvero. Se una runa viene utilizzata su un non portale la partità sarà automaticamente persa.

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Informazioni aggiuntive

Quando ci si trova nello stesso luogo di un compagno di gioco, è possibile scambiare con esso degli oggetti. Se l'equipaggiamento di un giocatore è integro questo potrà utilizzarlo per ricevere un'altro oggetto. Il gioco non segue una tempistica standard, l'avanzamento di Necron sarà veloce o si fermerà in base agli eventi e alle mosse dei giocatori. Il gioco è molto complicato già alla versione base ma, se doveste prenderci la mano, sappiate che esistono almeno altre trenta estensioni da sperimentare.

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