Regole per giocare a Winter Tales

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

Winter Tales è un gioco di narrazione da 3-7 giocatori dell’italiana Albe-Pavo edito nel 2012. Dovremo destreggiarci e sopravvivere nella lotta fra la le Fiabe e i Soldati d’Inverno, i quali si affronteranno nel Paese dell’Inverno. La Resistenza lotta per il ritorno della Primavera usando la potente arma dei Ricordi. E tu a che fazione apparterrai? Vediamo insieme le regole per giocare a questo splendido gioco da tavolo.

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Durata

Prima di tutto, i giocatori devono scegliere la durata della partita che si apprestano ad iniziare stabilendo il numero di Ricordi necessari da sbloccare per arrivare all'Epilogo della storia. Ogni Ricordo dura trenta minuti e il numero minimo di Ricordi da utilizzare è di tre. In questo modo, una partita base durerà 90 minuti, ma si può liberamente scegliere di aggiungere altri Ricordi e quindi di prolungare la durata della sessione di gioco.

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Segnalini

Adesso bisogna creare le fazioni usando i segnalini di gioco, che saranno equamente distribuiti. I giocatori interpreteranno i Soldati d'Inverno e le Fiabe in numero uguale (per esempio, se i giocatori sono sei, tre saranno Soldati e gli altri tre Fiabe). Qualora il numero dei giocatori fosse dispari, bisognerà utilizzare il segnalino dello Scrittore, il quale rappresenta una fazione neutrale che un giocatore sarà tenuto quindi a interpretare. La pesca dei segnalini avviene in maniera casuale. Ogni giocatore poi, a turno, sceglie un personaggio della propria fazione e lo piazza davanti a sé.

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Giudice narrativo

Ci siamo quasi. Adesso bisogna eleggere tra i giocatori il Giudice narrativo. Egli introdurrà la Storia della partita in corso, agirà da moderatore e garantirà la coerenza delle azioni compiute dai personaggi, i quali devono sempre motivare e contestualizzare ogni loro scelta.

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Posizionamento

Adesso ogni giocatore pesca quattro Carte Narrazione (se lo Scrittore è presente, dovrà pescare un numero di Carte Narrazione uguale al numero dei giocatori della fazione Primavera). Le Fiabe saranno poste sui Luoghi, mentre i Soldati d'Inverno sulle piazze; i segnalini Missione invece verranno posti in una casella vuota. A questo punto può iniziare il primo turno, o meglio, il primo Capitolo.

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Turni

Una partita è divisa in Capitoli, i quali sono a loro volta divisi in Turni. Ogni giocatore, a turno, muove uno dei suoi personaggi su un luogo qualsiasi, intraprendendo delle azioni: ostacolare la missione di un nemico, aiutare un alleato nello svolgimento di un obiettivo, intraprendere uno Scontro (per i Soldati d'Inverno) o difendersi con i Trabochetti (per i personaggi delle Fiabe). Le Carte Narrazione presentano due lati diversi (uno per i Soldati e l'altro per le Fiabe) e lo scopo di ogni giocatore consiste nell'usare i disegni sulle Carte per narrare e raccontare coerentemente di volta in volta le azioni dei loro personaggi.
Quando tutti i personaggi saranno stati usati, essi ritornano attivi e ogni giocatore ripesca quattro Carte Narrazione dal mazzo comune, iniziando il secondo Capitolo.

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Scopo

La fazione che in uno scontro riuscirà a giocare il maggior numero di Carte Narrazione in maniera coerente vincerà un Ricordo del suo colore, aggiungendo la Carta Narrazione più significativa dello scontro sul tracciato del tabellone. Chi genererà più ricordi della propria fazione potrà accedere all'epilogo, in cui tutti i giocatori si cimentano in un'ultima lotta di narrazione usando tutte le Carte Narrazione del tracciato dei ricordi, decretando infine la fazione vincitrice.

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