Regole per giocare a Twister

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

Il Twister è un gioco di società che si porta alle spalle una storia lunga cinquant'anni. Lo scopo del gioco è quello di mantenere l'equilibrio nonostante le posizioni che si è obbligati ad assumere. La scatola del gioco contiene il tappeto Twister e il tabellone con la freccia girevole. Nel caso in cui il gioco venisse regalato a un bambino, si consiglia sempre la supervisione di un adulto, soprattutto per montare le varie parti che compongono il tabellone. Questo gioco può allietare una spensierata serata con gli amici e le regole da seguire sono semplicissime, per questo vediamo insieme le regole per giocare a Twister.

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Il ruolo dell'arbitro

Per giocare a Twister, come abbiamo già detto, occorre il tabellone con la freccia girevole e il tappeto con i bolli colorati da apporre sul pavimento. È necessario giocare scalzi, anche per evitar di ferirsi a vicenda. Per ogni partita viene nominato un arbitro, che si occupa di fargirare la freccia e di annunciare a ogni giocatore le mosse che deve compiere. Indicherà il colore del bollo dove il giocatore deve posizionare la mano o il piede. Ogni bollo può contenere solo la mano o il piede di un giocatore per volta. In caso d'indecisione sarà l'arbitro a stabilire come proseguire.

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Le combinazioni che si devono assumere

Una volta posizionato il piede o la mano, il giocatore è costretto a rimanere immobile, pena l'esclusione dal gioco in caso di caduta. Può muoversi solamente se è l'arbitro ad autorizzarglielo. Nel tappeto sono presenti sei bolli dello stesso colore. Nel caso in cui tutt'e sei fossero occupati, l'arbitro deve obbligatoriamente far ruotare la freccia del tabellone e indicare al giocatore una nuova mossa.

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Scelta da compiere in caso di combinazione già esistente

Nel caso in cui la freccia del tabellone indicasse una combinazione che il giocatore sta già eseguendo, quest'ultimo è obbligato a spostare la mano o il piede in un altro bollo dello stesso stesso colore. Nel caso in cui tutti i bolli dello stesso colore fossero occupati, l'arbitro è obbligato a far ruotare nuovamente la freccia e a indicare una nuova combinazione.

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L'eliminazione del gioco

Durante il gioco solo le mani e i piedi possono sostare sopra il tappeto di gioco. Oltre alla caduta, il giocatore può essere eliminato anche se tocca quest'ultimo con un ginocchio o un gomito. Sarà compito dell'arbitro constatare se se tale infrazione è avvenuta.

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La decretazione del vincitore

Il gioco continua fino a quando resta in equilibrio un solo giocatore, che verrà decretato il vincitore della partita. Il gioco del Twister può essere effettuato non solo con giocatori singoli, ma anche a squadre. Starà a voi decidere come effettuare il torneo.

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