Regola importante è quella di poter tenere in mano solo una carta se non si è stati in grado di pagarla. La carta della Fata Morgana, per esempio, permette di spostare i segnalini in un'altra casella o carta che dir si voglia. La partita va avanti fin quando un giocatore ha collocato la dodicesima carta tribù oppure fino a quando il Predone ha fatto un giro completo sulle carte confine. Se il Predone raggiunge una carta o casella d'angolo i giocatori perdono i punti segnati sulla carta stessa. Alla fine, si uniscono i punti vittoria con i punti delle carte tribù per sapere chi sarà il vincitore, ossia il giocatore con più punti.