Regole per giocare a Spyrium

Tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

Spyrium è un gioco da tavolo ambientato in una Inghilterra alternativa. Ogni giocatore sarà un imprenditore il cui compito è costruire fabbriche, assumere lavoratori il tutto per produrre un minerale raro dalle proprietà energetiche, chiamato Spyrium. La meccanica e le sue regole per giocare sono semplici e quasi immediate. Questo semplicità rende il gioco un ottimo passatempo per tutti, soprattutto per i giocatori occasionali.

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Preliminari

Ogni giocatore riceve all'inizio della partita tre lavoratori, otto monete e due Spyrium. La partita è composta da sei turni, divisi in tre epoche. Tre turni per la prima epoca, due per la seconda e una per l'ultima epoca. Ogni turno si prende il mazzo relativo all'epoca in corso. Dal mazzo vengono pescate nove carte a caso. Queste carte vengono disposte in una griglia 3x3, chiamato "Mercato". Nel posizionare la griglia si deve lasciare un discreto spazio tra le carte. Questo per permette di mettere i lavoratori in questo spazio, più avanti analizzeremo il perché di questa regola.

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Tipologia di carte

Nel gioco esistono quattro tipologia di carte e sono personaggio, edifico, tecnologia ed evento. Questa ultima tipologia sono in un mazzo apposito, si attivano solo una per turno. Tutte le carte ruotano attorno alla conversione più o meno remunerativa di monete, spyrium, lavoratori o punti per la vittoria. Quando si attiva una carta, se ne paga il costo raffigurato, più una moneta per ogni altro lavoratore adiacente alla carta.

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Carte nel mazzo

Le carte Personaggio vengono attivate e lasciate sul Mercato, ma hanno un numero di attivazioni limitato nel turno. Il limite è il numero giocatori della partita meno uno. Le carte Tecnologia vengono acquisite, forniscono sia un beneficio in gioco sia un bonus alla fine della partita in punti. Le carte edifici hanno un costo a crescere in base a quanti se ne acquisiscono, ma possono essere sovrascritti i vecchi edifici. In alternativa possono essere scontati se vanno a sostituirne un edificio dello stesso tipo.

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Turno

All'inizio di ogni turno, il giocatore riceve una rendita in denaro. Inoltre si gira la carta Evento di questo turno. In ogni partita si attivano 6 carte evento su 7 disponibili. Questa carta è utilizzabile da tutti i giocatori. Il turno procede con i giocatori che eseguono un'azione a testa a partire dal primo giocatore, in senso orario. I giocatori iniziano a piazzare gli uomini sulla griglia, poi individualmente, ognuno decide quando è giunto il momento di iniziare a ritirarli ed eseguire le azioni corrispondenti. Quindi è possibile che un giocatore sia già in fase cosiddetta di "Attivazione" rispetto gli altri. Non è possibile ritornare alla fase di "Piazzamento" quando si è iniziato ad attivare i propri uomini.

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Termine del gioco

Nella fase di "Piazzamento" come suggerisce il nome, è possibile solo posizionare i propri lavoratori. In alternativa eseguire l'azione della carta Evento. Nella fase di "Attivazione" si può ricavare denaro in base a quanti lavoratori sono adiacenti alla carta prescelta. Attivare una carta per comprare un edificio. Attivare una carta personaggio beneficiando del suo potere. Attivare una carta per comprare una tecnologia. Utilizzare uno dei propri edifici. Infine attivare la carta evento se non si è fatto prima. A fine turno vengono riattivati tutti i lavoratori usati, preparato un nuovo mercato e resa disponibile la successiva carta Evento. Dopo il sesto turno, il gioco termina e si contano i punti di Edifici e Tecnologie, oltre a quelli accumulati durante la partita. Vince chi ha il valore più alto.

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