Regole per giocare a Pictureka

Tramite: O2O 08/09/2017
Difficoltà:facile
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Introduzione

Pictureka è un simpaticissimo gioco da tavolo, adatto sia ad adulti che a bambini. Le caratteristiche più importanti per poter essere un ottimo giocatore sono: una super vista, ottimo ingegno e buona memoria! La scatola del gioco contiene: 9 tessere di un tabellone, 1 dado normale, 1 dado con le facce colorate (rosso, verde, azzurro), una clessidra e 3 mazzi di carte con il dorso rosso, verde oppure azzurro. Se seguirete le regole riportate qui di seguito, imparerete in fretta a giocare a Pictureka!

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Preparare il gioco

A Pictureka si può giocare a partire dai 6 anni e sono necessari almeno due giocatori (il numero massimo non è riportato). I giocatori si dispongono attorno ad un tavolo su cui verranno disposte le 9 tessere in modo da ricomporre il tabellone. Vicino ad esso, si posizionano i tre mazzi di carte divisi in base al colore del dorso. Tenete vicino a voi anche i due dadi e la clessidra. Nella scatola non sono forniti, ma è consigliabile procurarsi anche un foglio e una matita per segnare i punteggi. A questo punto sarete pronti per giocare, basterà decidere chi sarà il primo giocatore ad iniziare (spesso si decide di far iniziare il giocatore più piccolo di età).

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Giocare

I giocatori, ad ogni turno, lanceranno il dado con le facce colorate, in base al colore che uscirà si definirà la modalità in cui verrà giocato quello specifico turno. Se esce azzurro, si pescherà una carta azzurra e tutti i giocatori contemporaneamente dovranno cercare sul tabellone l'immagine disegnata sulla carta pescata entro il tempo dato dalla clessidra. Se esce verde, si procederà a pescare una carta verde e il solo giocatore che ha lanciato il dado dovrà trovare sul tabellone un determinato numero di oggetti appartenenti alla stessa categoria tra quelle proposte dalla carta (ad esempio, sceglierà dalla carta verde la categoria preferita, poi lancerà il dado normale per sapere il numero di oggetti da trovare). Infine, se dovesse uscire rosso i giocatori partecipano ad una specie di asta a rialzo scommettendo quanti oggetti del tipo indicato dalla carta saranno in grado di trovare sul tabellone entro il tempo dato dalla clessidra.

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Vincere

In ogni turno, chi riuscirà a completare "la missione" per primo, correttamente e rispettando i tempi dati dalla clessidra, riceverà un punto. La partita verrà vinta dal primo giocatore che arriverà a 5 punti totali. Nulla vieta ai giocatori, di decidere di comune accordo di arrivare ad un punteggio più alto. Un consiglio: se giocate con i bambini, è consigliabile usare soltanto le modalità con le carte azzurre e verdi. Il gioco con le carte rosse diventa molto più complesso.

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