Successivamente, nella fase due del turno in atto, i giocatori, partendo dal capitano, trattano le merci che posseggono, giocando una carta per volta.I concorrenti hanno, inoltre, la facoltà di non giocare alcuna carta nel turno corrente e decidere di pescare una carta azione. Inoltre, durante l'esposizione delle carte merce, è possibile inserire carte azione che danno man forte ad una delle controparti. Se uno dei giocatori decide di pescare e se esso è il capitano, può decidere l'isola di destinazione.Le carte azione permettono ai concorrenti di impersonare le diverse controparti dell'equipaggio, tramite ammutinamento, appoggiando l'ammutinato, tutto al solo scopo di guadagnare punti vittoria.