Regole per giocare a Mansions of Madness

Tramite: O2O 26/10/2018
Difficoltà: media
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Introduzione

Mansions of Madness è il titolo di un gioco da tavolo realizzato dalla Fantasy Flight Games. Il titolo e le ambientazioni del gioco fanno riferimento alle opere di Howard Phillips Lovercraft. Quindi si tratta di avventure investigative che si svolgono nel primo Novecento e che fanno ricorso ad elementi sovrannaturali ed horror. Nella scatola del gioco si trovano tutti i pezzi necessari per preparare l'avventura e arrivare alla risoluzione finale del mistero. Ecco le regole per giocare a Mansions of Madness.

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Come si prepara l'avventura

L'impianto generale di Mansions of Madness si avvicina molto a quello del gioco di ruolo classico. C'è infatti un narratore che fin dall'inizio conosce tutta la storia e la sua soluzione. I giocatori invece devono raccogliere gli indizi per arrivare alla risoluzione del mistero. Per prima cosa quindi i giocatori (che possono essere da un minimo di 2 ad un massimo di 5) scelgono una delle cinque plance di gioco presenti nella scatola. Ogni plancia rappresenta una diversa magione dentro la quale si svolgerà l'azione (da cui il titolo, "Mansions", che in inglese vuol dire "magioni"). Usando il manuale fornito in dotazione, il narratore decide l'evoluzione della vicenda, scegliendo tra le varie alternative possibili. Ogni giocatore invece sceglie il suo personaggio.

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Come si comincia a giocare

Nella scatola di Mansions of Madness ci sono numerosi mazzi di carte, per un totale di 340 carte di diverso formato, e 250 token, oltre alle miniature (32 in tutto). Ogni giocatore sceglie una delle 8 carte personaggio e per ogni personaggio sceglie 2 tra le 4 carte abilità. Il gioco ha inizio quando i giocatori posizionano le loro miniature all'inizio del percorso i gioco. A questo punto il narratore comincia a raccontare la premessa della vicenda. La narrazione è di fondamentale importanza perché comincia fornire i primi indizi necessari per trovare gli altri e per sciogliere l'enigma. Dopo il turno del narratore, è la volta dei personaggi.

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Come si svolge il turno del personaggio

Il resto del gioco si svolge sempre alternando un turno del narratore con un turno dei personaggi. Ogni personaggio in ogni turno può fare due movimenti, spostandosi tra le varie zone del tabellone, e un'azione. Le azioni sono di vario tipo e possono richiedere il lancio di un dado d10 per valutare le abilità del personaggio.

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Come si svolge il turno del narratore

Quando tocca al narratore, lui possiede dei punti detti "minaccia" che può usare per pescare carte speciali e far succedere eventi straordinari durante lo svolgimento del gioco. Ad esempio, può pescare una carta "miti" o "trauma", le quali presentano però dei prerequisiti necessari per poter essere usate contro i giocatori.

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Come si vince a Mansions of Madness

Lo scopo del gioco è raccogliere i tre indizi che sono disseminati per tutto il tabellone e giungere quindi alla risoluzione dell'enigma che è stato presentato all'inizio dal narratore. Vince chi ci riesce per primo, mentre vince il narratore se non ci riesce nessuno dei giocatori. Le combinazioni possibili con i cinque tabelloni di gioco sono di 15 avventure diverse.

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