Regole per giocare a Karuba

Tramite: O2O 14/09/2018
Difficoltà: media
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Introduzione

Karuba, gioco da tavolo prodotto da Haba nel 2015, è un puzzle-game che si discosta dai soliti canoni della casa madre, perché rivolto ai più grandi. L'ambientazione è un'isola che ospita quattro templi ricchi di tesori. Voi impersonerete degli esploratori approdati alla ricerca di ricchezze e gloria celate tra la fitta vegetazione della giungla. Divertente da giocare e con poche semplici regole da imparare.

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Componenti del gioco

All'interno della scatola troverete delle plance per ogni singolo giocatore, accompagnate da ben 144 tessere giungla, divise in serie. A queste si aggiungono 32 segnalini in legno di diverse colorazioni, divisi a metà tra quelli "avventuriero" e quelli "tempio". Infine si trovano 16 "tesori del tempio" e svariate pepite d'oro e cristalli in piccoli pezzi di plastica.

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Set-up

All'inizio della partita, ogni giocatore dovrà sistemare la propria plancia, posizionando tutte le tessere a faccia in su. Di comune accordo poi si decide in quale punto piazzare i 4 templi e i 4 esploratori, in modo che alla fine tutte le plance siano preparate allo stesso modo. All'interno della riserva generale s'inserisco le pepite d'oro, i cristalli e i tesori del tempio. I mazzetti di carte invece vengono sistemati in ordine numerico intorno alle varie plance, tranne quella del capo esploratore che avrà il compito di estrarre le tessere.

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Regole del gioco

Il gioco ha poche regole ed è piuttosto semplice. Il capo esploratore estrae una tessera dal mazzo e ne legge il numero ad alta voce, gli altri giocatori cercano la stessa carta e la prendono. A questo punto ognuno può decidere tra due azioni base: piazzare la carta sulla propria plancia o scartarla e muovere un esploratore.

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Obiettivo del gioco

Lo scopo del gioco è quello di accumulare il maggior numero di punti. Per farlo bisogna raccogliere le pepite, i cristalli e i tesori dei templi. In caso di parità vincerà chi ha piazzato più tessere all'interno della propria plancia. Il gioco finisce nel momento in cui si scarta l'ultima tessera o nel caso in cui qualcuno riesca a portare un esploratore in tutti e quattro i templi.

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Conclusioni sul gioco

Il gioco è molto divertente e relativamente veloce, infatti una partita si può concludere anche nell'arco di una mezzora. Si tratta di un genere puzzle che esalta la competizione ed ha un target di età medio-alto. La possibilità di variare la posizione delle singole tessere, dei templi e degli esploratori, dà una buona base di diversità tra una partita e l'altra, invogliando a rigiocare più di una volta. Un difetto che potrebbe inficiarne la qualità, è forse la mancanza di una vera e propria interazione tra i giocatori.

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