I giocatori programmano i loro caravan intorno ai percorsi sull'altopiano himalayano per raccogliere le varie risorse da smerciare. Ogni turno i giocatori hanno a disposizione sei mosse per muovere la propria carovana, cercando inoltre di indovinare quali mosse effettueranno gli avversari , per poterli anticipare. Il giocatore, per lo sviluppo del gruppo, deve aumentare l'influenza politica, religiosa ed economica raccogliendo le merci, facendo offerte ai monasteri, inviando delegazioni in diverse regioni e contrattando per aumentare il volume del bestiame. L'influenza religiosa è data dal valore del percorso negli edifici sul tabellone e dalla costruzione di uno stupa, l'influenza politica è segnata dal numero di seguaci che si ha nelle regioni, e l'influenza economica è valutata dal numero totale di Yak posseduti. Una volta soddisfatto un' ordine di consegna merci, il giocatore ha la possibilità di aumentare le tre influenze.