In Guilds ogni giocatore comincia il suo gioco con una tessera ingresso volgendo la porta verso l'esterno. Mescolare ora le stanze grandi e piccole. Le stesse mostrano un costo in monete, i punti, la tipologia e la fazione. Mescolare anche il mazzo delle carte personaggi sulle quali ci sarà il nome, la fazione, i punti vittoria e la rendita, oltre un'abilità in alcune. Queste abilità possono essere: attive sempre oppure da usare una volta sola o una volta per turno come effetto alla fine della partita. Ora prendere tante tessere obiettivo quanti sono i giocatori più una, da lasciare scoperte sul tavolo, perché rappresentano gli obbiettivi per tutti, con i punti relativi.