Ci sono poi altre caselle "speciali". Ad esempio, nella numero 6 vi è il "ponte", che fa ripetere l'azione come con le oche; nella casella 19, ovvero la "casa" o la "locanda", si deve rimanere fermi per ben tre turni; se si finisce nella casella 31 e nella 52, rispettivamente il "pozzo" e la "prigione", si rimane "intrappolati" senza diritto di muoversi fino a che un altro giocatore non finisce sulla nostra casella, liberandoci e venendo "intrappolato" a sua volta; la casella 42, il "labirinto", ci obbliga a tornare indietro alla 39; se si arriva invece nella 58, lo "scheletro", si deve retrocedere ben fino alla prima casella.