Regole per giocare a Dixit

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

Dixit è un gioco da tavolo francese relativamente recente, che attraverso l'aspetto narrativo ed una grafica impeccabile ha affascinato migliaia di persone in tutto il mondo! Il gioco è consigliato a partire dai sei anni e infatti è consigliato proprio per i più giovani, in quanto ne esalta la fantasia. Il numero di giocatori varia da tre a sei. Una partita dura in media una mezz'ora, con un grado di aleatorietà piuttosto basso: quasi tutto, infatti, dipende dall'astuzia e dalla fantasia dei giocatori! Veniamo quindi alle regole per giocare a Dixit, che sono veramente semplici.

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Occorrente

  • Almeno tre giocatori
  • Molta fantasia e voglia di divertirsi
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Le componenti

Le ottantaquattro carte sono il nucleo di Dixit, illustrate con grande bellezza da Marie Cardouat. Ogni carta rappresenta un personaggio o una situazione, attraverso colori caldi o freddi, che ispirino determinate emozioni; ad accentuare il tutto, lo stile lega un'ambientazione fiabesca ad un tratto surrealista. Oltre alle carte, sono presenti dei segnalini, che serviranno ad indicare i giocatori.

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Lo scopo

Lo scopo del gioco è semplicissimo (un po' meno la realizzazione): il giocatore dovrà essere in grado di indovinare la carta a cui si è ispirato il Narratore per raccontare la sua storia. L'obiettivo è di accumulare più punti degli altri giocatori, indovinando il maggior numero di carte.

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Il Narratore

Si sceglie a sorte chi dovrà essere il Narratore, che cambierà in seguito ad ogni turno. Ogni giocatore pesca sei carte e riceve una quantità di segnalini pari al numero di giocatori. Il Narratore deve scegliere una delle sue sei carte e inventare una frase collegata a quella carta. Gli ascoltatori scelgono una delle loro carte in relazione alla frase pronunciata e la passano coperta al Narratore, il quale mescola il mazzetto ricevuto; infine le scopre sul tavolo. Gli ascoltatori pongono il segnalino sulla carta che credono sia appartenuta al Narratore.

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Il punteggio

A quel punto il Narratore rivela quale era la sua carta e si passa quindi al conteggio dei punti. I giocatori che hanno indovinato ricevono tre punti, così come lo stesso Narratore. Se tutti i giocatori indovinano, oppure tutti sbagliano, allora il Narratore non guadagna punti e gli ascoltatori ne ricevono, invece, due. Infine, ogni giocatore prende un punto per ogni avversario che ha indicato la sua carta.

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La conclusione

Alla fine del turno, il ruolo di Narratore passa al vicino in senso orario; ogni giocatore pescherà una carta, ritornando ad averne sei. Il primo giocatore che otterrà trenta punti sarà il vincitore. In alternativa, si può stabilire una regola per cui il gioco proseguirà fino alla fine del mazzo, a patto di avere sempre sei carte in mano.

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Consigli

Non dimenticare mai:
  • Nel ruolo di Narratore, il trucco consiste nel pronunciare una frase né troppo oscura né troppo esplicita: in questo modo eviterà che tutti gli avversari indovinino o sbaglino, non prendendo alcun punto.

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