La partita si conclude quando un giocatore piazza l'ultima tessera sul tabellone. Il punteggio viene calcolato in base alle tessere piazzate: le strade, che siano complete o incomplete, valgono un punto, uno per ciascuna tessera che forma la strada; le tessere adiacenti ai monasteri valgono tutte un punto, assieme alla stessa del monastero che ne vale un altro; se una città viene chiusa in due tessere vale due punti, se invece viene chiusa con un maggior numero di tessere, il punteggio viene raddoppiato contando sempre un punto per tessera. Gli scudi giocano un ruolo fondamentale perché fanno aumentare il punteggio di uno (o due nel caso in cui i giocatori riescano a chiudere la città). Riguardo ai campi, quelli che raggiungono le città e hanno un numero elevato di seguaci conquistano quattro punti.