Nomi, cose, città: regole di gioco e strategie per vincere

Tramite: O2O 30/07/2017
Difficoltà: media
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Introduzione

Uno dei giochi più comuni, di origine incerta, che tutti almeno una volta nella vita hanno giocato. Nomi, cose, città presenta delle regole molto semplici, così come semplici sono anche gli strumenti necessari. Che siate in classe, in spiaggia, in vacanza al lago o persino su internet (ne esiste infatti più di una versione per computer e smartphone), questo gioco potrà accompagnarvi per semplice divertimento e per passare il tempo in compagnia. In questa breve ma efficace lista, troverete inoltre alcuni utili consigli e delle strategie per vincere.

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Materiali e loro organizzazione

Nomi, cose, città è forse il gioco essenziale per eccellenza: infatti, richiede solamente carta e penna. Su un foglio (preferibilmente bianco, senza righe o quadratini) bisogna tracciare alcune colonne, in numero tale da coprire tutte le categorie precedentemente scelte. Di solito, oltre appunto a nomi, cose, città, altre categorie molto usate sono: animali, film, frutti, gruppi musicali, mestieri e chi più ne ha più ne metta. A capo di ogni colonna bisogna indicare la categoria di riferimento, mentre a destra, dopo l'ultima categoria, una colonna è riservata al totale dei punti. Ad ogni nuova partita, basterà disegnare una linea orizzontale che separi le parole scritte precedentemente da quelle nuove. Ogni giocatore dovrà possedere un foglio del genere, mentre su un foglio a parte si dovrà provvedere a scrivere le lettere dell'alfabeto, che serviranno a dare inizio al gioco.

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Svolgimento

Si deve scegliere un giocatore a caso, che poi ha il compito di indicare una lettera ad occhi chiusi: può farlo o con l'indice oppure segnandola a penna, dopodiché la lettera toccata (o quella più vicina) farà partire il gioco. In alternativa, si possono ritagliare le lettere scritte sul foglio, piegare i bigliettini ottenuti e mescolarli prima del sorteggio. Individuata la lettera, i giocatori devono scrivere sulla colonna di riferimento qualcosa o qualcuno che inizi con quella lettera. Il primo a concludere dovrà nascondere il proprio foglio e fare un conto alla rovescia (di solito partendo da 30 secondi), al termine del quale tutti i giocatori dovranno fermarsi.

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Come calcolare i punti

Si giunge così al conteggio, che prevede le seguenti regole per ogni categoria: 0 punti se la parola non è stata trovata o è sbagliata; 5 punti se la parola, pur corretta, è stata utilizzata anche da un altro giocatore; 10 punti se, invece, nessun altro giocatore ha utilizzato quella parola; 20 punti se nessun altro giocatore ha trovato una parola adatta.

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Conclusione

Calcolato il punteggio per ogni categoria, si passa alla somma: il totale più alto decreta il vincitore. Se, al contrario, si desidera proseguire completando tutto l'alfabeto, non resta che segnare una linea orizzontale sotto la prima serie di parole e proseguire con un nuovo sorteggio. Una volta che saranno state utilizzate tutte le lettere, vincerà chi avrà ottenuto il totale più alto.

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Alcuni consigli e strategie

Innanzitutto, bisogna cercare di non essere scontati. Se la lettera di riferimento è la "C" scrivere "cane" sulla categoria "animali" rischia di produrre meno punti per una ripetizione da parte di un altro giocatore: sforzatevi quindi di trovare parole rare e poco conosciute. Al contrario, se la lettera è difficile, utilizzate pure una parola semplice piuttosto che lasciare lo spazio bianco: a volte, la via più scontata è anche quella meno seguita dagli altri giocatori. Infine, se si decide un conto alla rovescia relativamente breve, si può optare per una conclusione veloce del turno, utilizzando anche parole semplici, di modo che gli avversari, sotto pressione, possano scrivere parole sbagliate oppure lasciare lo spazio in bianco.

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