I 10 migliori giochi di carte
Introduzione
Da sempre giocare a carte rappresenta un bel modo di trascorrere il tempo e di stimolare la socialità. Tra amici e parenti le carte offrono molte occasioni di divertimento, pure tra quei giocatori meno abili e fortunati. Una volta muniti di carte, regionali o francesi, non resta che scegliere come giocare. Di seguito i 10 migliori giochi di carte, da sempre maggiormente apprezzati.
Briscola
Il gioco briscola necessita di carte regionali ed è molto semplice da imparare, sebbene trovi diffusione anche tra veri professionisti. Lo scopo è quello di accumulare più punti rispetto al nostro avversario e ciò comporta una buona conoscenza delle carte e sopratutto del loro valore. Per giocare a briscola bastano almeno 2 giocatori ma altrettanto trascinante è la variante in 4, in cui è possibile partecipare autonomamente o in squadre. Briscola è un gioco che, più di tanti altri, implica strategia e memoria.
Scopa
Anche il gioco scopa comporta l' uso delle carte regionali e la sua versione più diffusa è probabilmente asso piglia tutto. Per iniziare a giocare a scopa occorrono 2 o 4 giocatori, altresì due squadre di 2 giocatori. La sua sua estrema facilità lo rende uno dei giochi più amati e diffusi, specie dai meno esperti.
Sette e mezzo
Tra i giochi popolari più amati figura anche sette e mezzo, il cui scopo è quello di superare il punteggio del banco, senza sforare ed andare oltre il valore di 7 e 1/2. Questo gioco, oltre ad essere facile da imparare, ha il pregio di unire molti giocatori. Infatti, sebbene si possa giocare in 2, il numero ideale sarebbe da 4 a 6 giocatori per un divertimento assicurato.
Poker
Poker, nato come gioco d'azzardo ma oggi anche di società e fruibile gratuitamente, è forse impegnativo e richiede anche un pizzico di fortuna. Esso mantiene vivo il suo fascino, la sua estrema diffusione e tra le sue varianti più note figura il poker texas hold'em. Questo gioco comporta una buona conoscenza delle carte e delle combinazioni possibili, nonchè un alto spirito di osservazione dell' avversario.
Solitario
Il bello delle carte è anche quello di poter giocare in mancanza di compagni ed avversari da sfidare. Con l' uso tanto delle carte regionali che di quelle francesi esistono diverse tipologie di solitario che hanno come scopo il raggiungimento di un risultato, da conseguire con opportune combinazioni e distribuzioni delle carte, con casualità o meno.
Machiavelli
Tra i giochi che implicano ragionamento e strategia c'è anche Machiavelli, ovvero una derivazione di ramino che richiede da 2 a 6 giocatori. Tutto ruota nella creazione di combinazioni, modificabili anche in corso di partita ed il vincitore è proprio colui che riesce ad incastrare tutte le carte sul tavolo di gioco. Generalmente le partite a Machiavelli non sono brevi, necessitano di un ampio tavolo da gioco ma assicurano estremo intrattenimento.
Ramino
Pur non essendo un gioco di origine italiana, Ramino è molto praticato ed amato sul nostro territorio, nonché giocato anche nella nota versione di scala 40. Bastano solo due mazzi di carte francesi con i rispettivi jolly e lo scopo è quello di creare opportune combinazioni, con intrattenimento assicurato.
Ti vitti
Maggiormente diffuso nel sud Italia, ti vitti ('ti ho visto') è un gioco semplicissimo ed è per tale ragione che è l' ideale per coinvolgere i bambini. Ti vitti si apprende subito e necessita di 40 carte divise in 4 semi e può essere giocato da 2 o più persone.
Baccarà
Anche se nasce come gioco d' azzardo, esattamente come il poker, il bacarat è oramai diffuso come gioco di società ed ha il pregio di poter coinvolgere un numero di giocatori ampio, dato che i partecipanti possono scegliere di puntare anche se non stanno giocando. Baccarà sembra l' ideale quando si è in tanti.
Bridge cinese
Grazie al web sembra spopolare il bridge cinese, da giocare in tre, con mazzo di carte francesi. In questa variante di bridge bisogna finire le proprie carte prima degli avversari, buttandole sul tavolo in base alle combinazioni ammesse, anche ignorando i semi delle carte
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