Consigli per vincere a Concept

Tramite: O2O
Difficoltà: facile
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Introduzione

Concept è un tipico party-game, della durata di circa tre quarti d'ora, che prevede la partecipazione dai 4 ai 12 giocatori, ma anche se ce ne fosse qualcuno in più funziona bene lo stesso. Per vincere bisogna indovinare una parola o una frase da una serie di immagini segnate su di un tabellone. La cosa non è così immediata, spesso bisogna ragionare sull'attinenza delle immagini e la parola da trovare, infatti il gioco prevede 3 livelli di difficoltà e per riuscire in quello più alto i consigli migliori sono di avere esperienza di gioco e non dare troppi suggermenti.

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Contenuti e preparazione del gioco

1 tabellone con 112 immagini, 5 pedine particolari (un punto interrogativo verde e 4 esclamativi di altri colori), cubetti colorati (10 verdi e 8 degli altri 4 colori), 110 carte "concetto", icone per il conteggio di punti (a forma di lampadine di cartone bidimensionali, di cui alcune doppie, altre singole) e delle schede riassuntive. Si sistema tutto sul tavolo a portata di mano, compreso il mazzo delle carte concetto a faccia in giù, nell'apposito spazio del tabellone. Si formano poi le squadre da non più di due giocatori, anche se durante il gioco possono tranquillamente variare.

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Svolgimento e regole

La "squadra di turno" (una coppia di giocatori) pescherà la prima carta concetto del mazzo. Su ogni carta sono presenti 3 gruppi da 3 parole o frasi da far indovinare, ogni gruppo ha una difficoltà diversa, così come anche le parole per ognuno di essi. Scelta la parole o la frase da far indovinare agli altri, la coppia di giocatori si appresta allo svolgimento del gioco. L'icona sul tabellone che possa meglio rappresentare la parola, verrà segnalata ponendo il punto interrogativo verde al suo fianco. I quadratini verdi hanno invece la funzione di aggiungere altre icone per meglio ampliare il concetto e far capire la parola da indovinare. Se ancora tutto ciò non dovesse bastare, ci si può affidare al "concetto secondario", utilizzando i punti esclamativi e i cubetti con lo stesso metodo. La squadra di turno non può parlare con l'eccezione di dire SI se un giocatore sta seguendo una pista esatta. In qualsiasi momento, la squadra di turno può togliere dal tabellone tutte le pedine e ricominciare da capo, come anche affidarsi ad un terzo giocatore che possa aiutarli.

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Assegnazione del punteggio

Gli altri giocatori che dovranno indovinare non giocheranno in squadra ma singolarmente. Possono essere aiutati dalle schede riassuntive che servono a far capire meglio le icone del tabellone (diverranno superflue quando i giocatori avranno esperienza sufficiente). Chi indovina per primo otterrà una coppia di lampadine (quindi 2 punti), mentre quelli che formano la squadra di turno otterranno una lampadina (1 punto) per ciascuno dei due. La partita termina, generalmente, quando terminano le lampadine doppie. Vince in quel momento chi ha più punti.

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Le home rules rendono il gioco più interessante

Il divertimento di questo gioco sta nella bizzarria delle parole che verranno dette dai giocatori per indovinare, ma le community preferiscono introdurre alcune regole per implementare il divertimento. Tra quelle più comuni vi è l'introduzione di un tempo limite a seconda della difficoltà della parola; come anche l'impossibilità di far parlare tra loro i due giocatori che formano la squadra di turno, obbligandoli ad intendersi con gesti o sguardi su quali parole segnalare sul tabellone. Alla fine comunque il gioco mira al divertimento e i giocatori si riterranno soddisfatti anche in caso di perdita.

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Consigli

Non dimenticare mai:
  • Malgrado si possano piazzare varie piste di pedine, è sconsigliato abusarne poiché le idee cominceranno a confondersi
  • Alcune strategie prevedono di seguire piste meno logiche per far indovinare una parola (come ad esempio un particolare avvenimento che tutti i giocatori conoscono che abbia avuto a che fare con la parola stessa)
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