Come giocare ad Australia

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

Australia si presenta come un gioco da tavolo particolarmente tattico. L'ambientazione riguarda l'Australia degli anni '20, quando lo sviluppo economico era in piena fase di crescita e la colonizzazione di questo luogo, ancora incontaminato, era nelle fasi iniziali. Le dinamiche di gioco non sono complicate, perlomeno nelle sue regole fondamentali, esponendo i giocatori ad una serie di decisioni che possono modificare completamente il destino di uno dei partecipanti. Ma senza voler anticipare altro andiamo a vedere più nel dettaglio come giocare ad Australia, nella nostra breve guida.

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Preparazione del gioco

All'interno della confezione troveremo diversi oggetti e carte che permetteranno al gioco di prendere, piano piano, quota. Prima fondamentale componente è la mappa di gioco, dove l'Australia è suddivisa in 24 principali regioni, sia di terra che di acqua. Successivamente saranno presenti 75 soldatini che, in realtà, rappresentano i ranger delle varie zone. Troveremo anche 5 aeroplani, 42 carte delle regioni, 24 tessere dell'industrializzazione, 24 tessere dei parchi, 5 schede giocatore in 5 colori diversi, 44 dollari australiani e 5 segnalini. Come si evince dall'ultimo dato, il numero massimo di giocatori è 5. Ogni componente inizia con due carte regione in mano e con un numero di segnalini rapportato in base al numero dei giocatori partecipanti. Se, ad esempio, si gioca in 5, ogni giocatore può arrivare ad avere fino a 10 ranger. Ma vediamo meglio, nel prossimo punto, lo svolgimento del gioco.

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Fase centrale di gioco

L'obiettivo del gioco, in sintesi, è quello di spingere lo sviluppo dell'Australia, tramite la costruzione di infrastrutture e la bonifica dei parchi. Ogni giocatore può tenere in mano un massimo di due carte regione, che vengono espulse dal gioco man mano che le operazioni si concludono. I singoli partecipanti hanno solo tre possibilità di movimento a disposizione, potendo volare da una regione all'altra con il proprio auroplano, scaricare fino a 4 ranger su un campo o nave e rimuovere fino a 4 ranger da una regione confinante a quella nel quale si trova un nostro aeroplano. Ognuna delle carte regione indicano nello specifico il colore della regione, i numero massimo di ranger che si possono piazzare ed il denaro che viene guadagnato svolgendo il lavoro indicato nella carta. A mano a mano che le zone vengono colonizzate si acquisiscono punti vittoria. Sia per quanto riguarda i parchi che l'industrializzazione, il lavoro viene completato quando tutti i parchi e tutte le navi, presenti nelle regioni, vengono occupati. Ogni turno i giocatori devono possedere al massimo due carte regione, che possono essere pescate al termine di ogni turno da una serie di 4 diversi mazzi.

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Conclusione del gioco

La vittoria spetta al giocatore che, al termine della partita, ha accumulato più punti vittoria degli altri. Sebbene le regole non siano troppo limitanti o complicate, il gioco vero e proprio richiede una tattica estenuante, che costringe i partecipanti a dover rimodulare continuamente le proprie strategie. E questo potrebbe creare un certo torpore all'interno della partita, soprattutto se la competizione giunge a livelli molto elevati.

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