Ad ogni turno giocate almeno 2 carte, salvo il caso in cui il mazzo di pesca dovesse esaurirsi. Pescate tante carte quanto quelle giocate. Quando la carta contiene un simbolo obbedite al comando. Distinguete i tipi di comando. Alcune carte hanno effetti immediati, ad esempio: con la carta '3!' calate 3 carte durante il turno, con 'stop' concludete immediatamente il turno, con 'teschio' cessate la partita, salvo che venga coperta dallo stesso giocatore che l'ha calata. Altre carte producono i lori effetti fino a quando non vengono coperte da altre carte, ad esempio: con 'testa barrata' non parlate, con '10 baratto' non tornate indietro di 10 tra le pile, con 'due frecce' calate le proprie carte solo in una pila, con 'pila di carta con una mano e 1' pescate solo una carta dal mazzo.