A turno ogni giocatore lancerà il dado e avanzerà di un numero di caselle corrispondente al valore del dado. Nel caso in cui lanciando dovesse uscire il 6 si potrà tirare di nuovo, però se il 6 dovesse uscire tre volte si dovrà tornare al punto di partenza. Inoltre, disponendo di più segnalini, all?uscita del 5 si dovrà prenderne un altro alla casa-base e, quando ce ne sono diversi in gioco contemporaneamente, nel caso uscisse un altro 5, si potrà decidere liberamente quale spostare (sempre di 5 caselle). Se invece ci sono ancora segnalini nella casa-base, si dovrà mettere in gioco per forza uno di quelli, fino a esaurimento.