Neverwinter offre un sistema di combattimento più incentrato sull'azione, il giocatore quindi non si limiterà a dover osservare un combattimento ed utilizzare le abilità al momento giusto. Alcune delle skill nemiche avranno un raggio d'azione ben visibile, tramite il movimento standard ed alcune abilità di evasione (che consumano però una barra), si potranno evitare. Come in ogni RPG però, non mancherà il famigerato cooldown delle abilità, che varia da skill a skill. Anche la Classe influirà sul modo di combattere, non solo in base al raggio d'azione (l'arciere può ad esempio attaccare da lontano, ovviamente), ma anche in base al ruolo che si vuole assumere. Se si scegliere, ad esempio, un guerriero incentrato sulla difesa, in un party il personaggio cercherà di attirare l'attenzione dei nemici e proteggere gli alleati con difesa e salute più bassa.