Come giocare a Le Leggende di Andor

Tramite: O2O 23/08/2017
Difficoltà:media
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Introduzione

Le leggende di Andor è un gioco da tavola del noto illustratore Michael Menzel, datato 2012.
Sebbene possa apparire complesso (si tratta di un gioco auto-esplicativo), è un gioco dalle regole molto semplici (anche se quasi inesistenti).
Si tratta di un fantasy, che include mostri, eroi, minacce da estinguere.
È un modo per intrattenersi in famiglia o con amici.
In questa guida vedremo come giocare a Le Leggende di Andor.

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La mappa

La mappa di gioco è dotata di una doppia faccia;
da un lato abbiamo la miniera abbandonata e dall'altra la terra di Andor.
Quest'ultima è divisa in regioni numerate
In basso alla mappa, ci sono degli indicatori che stanno a precisare i punti forza ed i punti volontà delle creature da affrontare.
Accanto vanno posti i dadi rossi, sul percorso la leggenda scandisce i turni di gioco,
In alto c'è anche uno spazio riservato al mazzo di carte oro o argento a seconda di quanto indicato dallo scenario.
Il contatore delle ore serve per aiutare i giocatori a tener traccia delle ore spese durante il turno.
Inizialmente nel riquadro si imposta l'alba, proprio per indicarne l'inizio.
Sono presenti sia le monete che le gemme, poste in in alto; al lato abbiamo gli equipaggiamenti e
da qui si possono acquistare armature spendendo monete. In cambio di monete si possono acquistare anche i punti forza.
Sulle regioni lungo il fiume ci sono delle figure geometriche; gli esagoni sono i pozzi,
le croci rosse sono siti accessibili (come ponti crollati),
i componenti restanti sono i tipici di ogni scenario.

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Le carte

Gli avvenimenti della storia sono narrati dalle carte leggenda (5 mazzi in totale). Si sceglie uno tra i 5 scenari e si seleziona la carta leggenda.
Lo scenario indica la missione da compiere.
In questo gioco non è presente un vero e proprio regolamento, pertanto è il primo turno a stabilirne le regole da rispettare.
Nella scatola da gioco sono presenti anche cubetti, dischi e dadi di legno, carte evento e fato, tasselli pozzo, tasselli esplicativi, tessere nebbia, segnalini eroe, segnalini creature, tasselli equipaggiamento.
Sono semplici da utilizzare, anche solo con l'intuito.

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I turni

Si comincia da A1, dal giocatore con l'eroe o l'eroina dal rango inferiore rispetto a tutti gli altri.
Ogni turno equivale ad 1 giorno (se ne possono spendere da 7 a 10 massimo).
Ogni eroe gode del potere speciale indicato.
Inizialmente ci si spartisce un bottino.
Se un eroe si imbatte in una creatura, non è costretto né a combattere né a fermarsi.
Terminata la missione da compiere si capovolge la carta, proseguendo in senso orario col prossimo giocatore.

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