Come giocare a Euphoria

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

Euphoria è un gioco da tavolo creato da Jamey Stegmaier e Alan Stone nell'anno 2013 che prevede giocatori di età superiori ai tredici anni, numero dei giocatori che può oscillare da due a sei e una durata media della partita pari a sessanta minuti. Il gioco è composto da un tabellone diviso in quattro parti, rappresentanti ognuna una fazione e queste zone si distinguono tra loro dal colore del disegno e dai bordi. Il gioco comprende 48 carte specialista, 36 carte artefatto (6 per ogni tipo), 6 carte dilemma, 24 dadi lavoratore(4 per ogni colore) e vari segnalini per indicare morale, conoscenza, risorse, merce, territori non disponibili, bonus, progresso e minatori. Da qui si può evincere che il gioco è composto da numerosi pezzi ma molto bello e facile da giocarci. In questa guida vi diremo come giocare a Euphoria.

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Obiettivo del gioco

Euphoria è un gioco di piazzamento dei lavoratori dove i dadi rappresentato i propri lavoratori. Il numero sui dadi rappresenta la conoscenza dei lavoratori che si andranno a confrontare contro gli avversari durante il gioco. L' obiettivo del gioco è l'appropriazione dei terreni sotto forma di controllo delle aree. Si può raggiungere questo scopo costruendo mercati che impongono notevoli restrizioni allo sviluppo degli altri giocatori o concentrandosi nel collezionare artefatti del mondo antico, oggetti estremamente rari da barattare in cambio di distese di terreni.

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Preparazione del gioco

Innanzitutto attribuire le carte territorio non disponibile ai terreni che non verranno utilizzati a secondo del numero dei giocatori che effettuano la partita. Distribuire una carta dilemma etico a ogni giocatore e conservate da ogni giocatore a faccia in giù. Ogni giocatore piazzerà i suoi segnalini morale, conoscenza, merce e risorsa nelle apposite tabelle. Ogni giocatore comincia con 2 dadi lavoratore del suo colore. Piazzare 6 tessere Mercato a faccia in giù sul cantiere sul tabellone. Infine piazzare i segnalini minatore e progresso sugli appositi start e i 10 segnalini autorità vicino la propria carta riassuntiva.

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Sviluppo

Il turno del giocatore consisterà in una di queste due azioni e non ci sarà la possibilità di saltare il turno. La prima è piazzare un lavoratore disponibile sul tabellone. Si potrà piazzare un solo lavoratore a turno che non è già schierato sul tabellone beneficiandone subito dell'azione. In alternativa a quest'azione si può recuperare uno o più lavoratori. Pagate il prezzo attribuito al recupero di quei lavoratori e sarà possibile rilanciare tutti i dadi lavoratori recuperati.

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Fine del gioco

La partita finisce nel momento in cui uno dei giocatori riesce a schierare tutti e 10 i suoi segnalini autorità. È tuttavia possibile che due giocatori nello stesso momento piazzino il decimo segnalino autorità assieme e quindi ci sia un pareggio. In tal caso a determinare la vittoria saranno i seguenti fattori nel seguente ordine: morale più alto, conoscenza più bassa, segnalini autorità più numerosi sui mercati, numero più alto di territori con segnalini autorità, lanciare tutti i dadi lavoratore attivi finché non ci sarà più parità (vince il numero più basso).

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