Ogni giocatore ha nove pedine: un capo, un assassino, un reporter, un diplomatico, un necromobile e quattro militanti. Il capo rappresenta il leader carismatico: la sua perdita o la sua immobilizzazione comporta la dispersione dei suoi partigiani. L'assassino commette un crimine politico, ma non può nascondere le sue attività, quindi lascia sempre delle tracce del suo passaggio. Il reporter, invece, indaga e rivela gli scandali. Il diplomatico manipola i suoi avversari e li distrae dalle loro missioni originali. Il necromobile pratica la ripresa politica e può manipolare i morti. Infine, i militanti, disciplinati ma con capacità limitate, sono attivisti che vengono sacrificati per il bene della patria. Essi possono muoversi di una o due caselle, mentre le altre pedine possono spostarsi di quante caselle desiderano, in tutte le direzioni.