Le meccaniche del gioco sono molto semplici: il nostro eroe avrà a disposizione ovviamente la sua Katana adatta ai colpi ravvicinati, ma potrà anche attaccare da lontano con i suoi Shuriken; è possibile eseguire salti semplici e doppi, e l'ambientazione è mutevole, poiché le piattaforme potrebbero sgretolarsi dopo poco tempo sotto i piedi del ninja, insomma abbiamo un discreto mix di elementi per rendere quanto più variabile e per necessità veloce la strategia da adottare per ogni livello. Ovviamente tutte queste caratteristiche, se pur possano sembrare troppe poche, sono necessarie a rispecchiare i requisiti minimi atti a formare un gioco di questo tipo, dove soprattutto la componente temporale è quella a cui prestare attenzione. È infatti difficile ottenere più stelle nei vari livelli poiché il "gap" che vi è tra esse è determinato da un decremento di tempo necessario a concludere lo stage non proprio basso, portando il giocatore a ricercare molto spesso, se non sempre, una certa perfezione nelle tattiche.