Come battere Fannie in Pokémon Platino

tramite: O2O
Difficoltà: media
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Introduzione

State rispolverando i vostri vecchi giochi pokémon per Nintendo DS e avete trovato Pokémon Platino? Siete arrivati alla Palestra di Cuoripoli e non riuscite a capire come battere la capopalestra Fannie? Ecco per voi alcuni consigli per superare questo scoglio e continuare la vostra avventura nella regione di Sinnoh!

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Occorrente

  • Nintendo DS, gioco Pokémon Platino
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La prima cosa da sapere riguardo Fannie è che si tratta di una Capopalestra che utilizza pokémon di tipo Spettro. Tali tipi di pokémon hanno le seguenti debolezze e resistenze:

- il tipo Spettro batte facilmente (provocando un danno Superefficace) i pokémon di tipo Psico e gli stessi di tipo Spettro;
- il tipo Spettro batte meno facilmente (provocando un danno Non molto Efficace) i pokémon di tipo Buio e Acciaio;
- il tipo Spettro non ha effetto (e quindi provoca danni) sui pokémon di tipo Normale;
- il tipo Spettro subisce un danno doppio dai pokémon di tipo Buio e Spettro;
- il tipo Spettro subisce un danno dimezzato dai pokémon di tipo Coleottero e Veleno;
- il tipo Spettro non subisce alcun danno dai pokémon di tipo Normale e Lotta.

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Stando alle regole di tipi elencate prima, è bene creare una squadra ben allenata che sia in grado di fronteggiare i pokémon della capopalestra. Ecco quali pokémon Fannie possiede al momento della sua lotta nella Palestra di Cuoripoli, le loro relative mosse e gli oggetti posseduti:

- Haunter. Tipo: Spettro / Veleno. Livello 24. Oggetto: Nessuno. Abilità Levitazione. Mosse: Ipnosi, Stordiraggio, Sbigoattacco, Ombrartigli.

- Duskull. Tipo: Spettro. Livello 24. Oggetto: Nessuno. Abilità Levitazione. Mosse: Fuocofatuo, Inseguimento, Furtivombra, Divinazione.

- Mismagius. Tipo: Spettro. Livello 26. Oggetto: Baccacedro. Abilità Levitazione. Mosse: Psicoraggio, Palla Ombra, Fogliamagica, Stordiraggio.

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Primo consiglio: non utilizzare pokémon o mosse di tipo Terra. Il Tipo Spettro/Veleno di Haunter potrebbe indurre a questa scelta (il suo tipo Veleno è debole contro il tipo Terra), ma l'abilità Levitazione annulla tutte le mosse di tipo Terra, risultando quindi completamente inutili (a meno che non si possegga l'oggetto Ferropalla, che permette di annullare gli effetti di Levitazione, e la mossa Raggiro, che è in grado di scambiare il proprio oggetto con quello dell'avversario, passando quindi Ferropalla ad uno dei pokémon di Fannie).
Inoltre, la mossa Fogliamagica di Mismagius manderebbe KO il tuo pokémon di tipo Terra in un sol colpo (il tipo Terra e molto debole contro il tipo Erba della mosssa Fogliamagica).

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Stando alle regole di tipi elencate prima, la scelta forse più sagga da fare al momento della lotta in palestra contro Fannie è quella di utilizzare pokémon di tipo Normale (come Bidoof o Bibarel, o i tipi Normale/Volante di Starly, Staravia e Staraptor, se si gioca senza scambi pokémon) che però abbiano dalla loro mosse diverse dal tipo Normale, in quanto tale tipo, come abbiamo visto, né subisce e né provoca danni al tipo Spettro. Bibarel, ad esempio, può apprendere mosse come Pistolacqua, di tipo Acqua e ottimo per contrastare le difese di Fannie. Avrete così una specie di muro difensivo che vi permetterà di attaccare senza essere attaccati. Attenti però alle mosse come Ipnosi di Haunter (che addormenta il pokémon che subisce l'attacco) e Psicoraggio di Mismagius (mossa potente di tipo Psico).

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Una carta vincente, soprattutto contro Mismagius, sarebbe combattere Fannie con le proprie armi, cioè con pokémon di tipo Spettro come Gastly e Haunter (Gastly è reperibile nell'Antico Chateau del Bosco Evopoli). Altra soluzione è quella di utilizzare pokémon di tipo Buio o pokémon di altro tipo che posseggano mosse di tipo Buio, come Morso o Sgranocchio (se all'inizio dell'avventura catturate Shinx, salendo di livello impara proprio Morso!). Il tipo buio è raro nei primi percorsi nella regione di Sinnoh, se non del tutto assente, quindi se si vuole utilizzare questo tipo è bene scambiarlo da un'altra cartuccia (un Umbreon o un Houndoom sarebbero l'ideale).
Per quanto riguarda le mosse, fai attenzione a quelle che alterano lo stato, come Fuocofatuo di Duskull, che scotta l'avversario facendogli perdere alcuni PS ogni turno, o Stordiraggio di Mismagius, che confonde l'avversario e rende difficile l'utilizzo delle mosse.

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Concludendo, il consiglio generale è quello di allenare i propri pokémon almeno fino al Livello 25-30. Per quanto forti e di tipo particolare, i pokémon di Fannie sono facilmente battibili con una buona dosa di potenza e fortuna. Il vero osso duro tra i suoi pokémon è Mismagius, ma seguendo i consigli di tipo e scegliendo con cura i propri pokémon, la Medaglia Vestigia è già nelle tue tasche!

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