Regole per giocare a Mahjong

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tramite: O2O
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Introduzione

Mahjong è un gioco da tavolo nato in Cina intorno al 1800, oggi è diffuso in tutto il mondo. Si pensa che derivi da un celebre gioco di carte diffuso nel periodo della dinastia Ming. Lo scopo del gioco è quello di creare tutte le combinazioni possibili con le proprie tessere e catturare il maggior numero di carte presenti. Poi, si contano i punti accumulati da ogni giocatore: chi ne ha di più vince. Mahjong è un gioco da tavolo adatto a tutte le età e, secondo alcuni studi, stimola le capacità logico-cognitive dell'individuo e migliora la memoria. In questa guida, vedremo le regole fondamentali per giocare a Mahjong.

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I pezzi

Il gioco è composto da 144 tessere, simili a quelle del domino, che vengono chiamate "Tegole". Tra queste, 108 portano i numeri da uno a nove, organizzate in tre "semi" e divise in quattro esemplari. Poi, ci sono quattro carte, chiamate "Venti", rappresentanti i quattro punti cardinali: nord, sud, est, ovest; anch'esse divise in quattro esemplari. Infine, abbiamo otto carte chiamate "Onori Supremi", divise in quattro "Fiori" e quattro "Stagioni".

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La preparazione del gioco

Prima di cominciare la partita, quattro giocatori tirano i dadi: chi ha il punteggio più alto si dispone per primo su una faccia del tavolo da gioco, gli altri si dispongono in ordine di punteggio. I giocatori prendono 34 tessere ciascuno e le impilano formando un muretto alto 2 tessere e largo 17.

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Il mazziere

Tra i giocatori si sceglie un mazziere che tira i dadi e, in base al punteggio, comincia a contare il numero uscito dalla destra del muretto di tegole. In base al suo conteggio, distribuisce quattordici tessere a sè stesso e tredici agli altri giocatori, prendendole da quelle già impilate. Ognuno può guardare le sue tessere ma non può mostrarle agli altri.

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Fase di gioco

Il mazziere scarta una tessera e la posiziona a faccia in sù in modo che gli altri possano vederla. Il giocatore alla sua destra scopre un'altra tessera e controlla se è uguale a quella già scoperta: se lo è forma una "Coppia" e il giocatore può ritirarla accumulando un punto. Se la tessera è diversa la si lascia sul tavolo da gioco. Si procede in senso antiorario e ogni giocatore scopre una tessera alla volta, cercando di formare più coppie possibili.

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Fine del gioco

Alla fine, si calcola il punteggio in base al numero e al tipo di carte catturate: non esistono dei punti standard per ogni tipo di carta, ma sono i giocatori che decidono quanti punti dare ad ogni specie. I giocatori decidono anche un bonus da dare a chi riesce a finire per primo la sua scorta di tessere catturandone quelle scoperte.

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